游戏访:《剑灵》国服制作人 成功不可被复制(2)

主页 > 新服公告 >

热度 °C

之所以有这个疑问,源自于对于翅膀系统的本能和当时在发布会现场听到身边的玩家疯狂的呼喊这个问题。当小编将这个问题抛向制作人,他说道:“空战是个不错的想法,包括很多玩家希望取消空气墙。可能让这些玩家失望了。”

游戏访:《剑灵》国服制作人 成功不可被复制

  根据制作人的描述,《剑灵》的动作模式尤其在PVP上对于面向的问题尤其注重,很多情况下需要靠背刺来打出伤害。然而空战会导致玩家的机敏性大打折扣,非常影响《剑灵》的PVP体验。

  “《剑灵》并不是不能做空战,而是不适合做空战。空战还是个不太成熟的想法,短期内我们不会考虑。”

结语

不知道大家对于“F”功能交互键的记忆停留在什么时间,至少在MMORPG中由《剑灵》带入,并被国内一大批游戏争相模仿。虽然每天都看到很多关于《剑灵》的争议,它有很多不足,但是不得不说这样一款确实造成了很大影响的现象级产品、一款颠覆了之前许多MMORPG设定的动作化网游总有一个点让你忘记不了,并被其余的游戏所模仿。