英雄无敌3?魔幻战策《英雄纷争》下周二首测
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下周有一款新页游上线,叫做《英雄纷争》,昨天阿兹托关系参加了这款游戏的内部测试,所以今天带来的就是这款游戏的第一手情报。
首先声明,《英雄纷争》这款游戏不是换皮,不过游戏在玩法上都借鉴了一款非常古老的单机,有许多和时下页游不一样的地方。
看到这个界面了吗,游戏的初始界面就是大地图,没看到啥主城,或许你觉得有点眼熟,这地图设计风格怎么这么像《英雄无敌3死亡阴影》,没错,整个体验过程中,《英雄纷争》带给了我许多类似的感觉。
但《英雄纷争》毕竟是一款3D画面的页游,游戏虽然借鉴了《英雄无敌》,但人物模型上,均采用了全新的美术,如果不仔细研究,很难和《英雄无敌》联系上。
既然是这么一款游戏,《英雄纷争》的战斗自然就是走格子的战棋模式,不过在《英雄纷争》中,格子仅有3排,没有那么多复杂的玩法,更贴近页游轻便简单的元素。
在游戏中,玩家可以安排多个单位上场,玩家的队伍由英雄和佣兵组成,英雄可以使用各种魔法,而佣兵则负责主要的战斗。但是和《英雄无敌》的设计不同,《英雄纷争》中每个非英雄单位都拥有2个主动释放的能力,提供的选择更多,大可根据技能范围和走位进行一定的战斗策略。
主城玩法会在游戏的第一章之后解锁,玩法还是非常传统,都是收集资源研究法术科技等模式,鉴于一些建筑要求较高,阿兹我也没解锁,所以就直接放个图啦。
最后说一说《英雄纷争》的剧情大地图,游戏本身给人的感觉就类似《英雄无敌》的一个large尺寸的战役,在地图设计上,就可以窥见一斑,地图上除了有各种资源点、建筑点之外,还有野怪和BOSS的设定。虽然有些内容和传统页游内核相似,但换了个外皮,也给人带来了焕然一新的感觉。
至于氪金点,唔,《英雄无敌》中的兵种招募和升级都是在主城,BT传奇新服网,而《英雄纷争》则是各种抽卡蛋池,除此之外,每个兵种还有品质和等阶划分,这些都是这款游戏的氪金点,要么花时间要么花钱,相当直白。
《英雄纷争》这款游戏只能说在地图设计和部分战斗设计上和《英雄无敌》比较相似,虽然有一些挂机玩法,但游戏也支持玩家手动操作,享受战棋的乐趣,打发时间还是不错的。游戏会在下周二开测,有兴趣可以试试。