洛奇英雄传:强打击感的剧情ACT
成人MMORPG网游《洛奇英雄传》由NEXON公司旗下Devcat工作室开发,与《洛奇》共享世界观,在《洛奇》开发之后3年公开的网络游戏,拥有与《洛奇》完全不同的游戏风格和游戏性。 作为一款网络角色扮演游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。该游戏已经开始测试。
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画面音乐
游戏画面的高度仿真,加上唯美写实的画风,给人的视觉冲击力十足,整体代入感很强,赞一个先。
作为《洛奇》的老玩家,我听到游戏里升级的音效感到虎躯一震,内牛满面,并且伴有穿越的感觉。
小编小狼:《洛奇英雄传》是采用“起源”引擎制作的一款高仿真动作类网游,其延续了《洛奇》的世界观,同样以欧洲中世纪吟游诗人的生活为主要背景,但是却拥有与《洛奇》完全不同的游戏风格和游戏性。在3D引擎的支持下,其展示的游戏世界细腻而又真实,充满了浓郁的西方古典氛围。值得称道的是,游戏不仅在场景、角色、怪物、装备等方面制作的较为精细,,而且在细节上也刻画的很不错。诸如被攻击时角色的模样变化、人物衣角的飘荡、随着战斗的持续而不断变旧的外衣等动态画面效果使得游戏画面表现力相当不俗。相较之下,游戏的BGM就稍显平庸,玩家在打战斗副本时在大多数时间内系统是没有BGM播放的,只有在打到BOSS时才会有战斗BGM出现。虽然游戏内音效设置的极为丰富,但是缺乏BGM的烘托还是让战斗中的紧张刺激感有所缺失。整体来说,本作的游戏画面表现出了较高的水准,加上良好的打击感受,能给人带来较为强烈的格斗快感。
职业技能
我在进入游戏时就毫不犹豫的选择了盾娘菲奥纳,不仅相貌秀丽,而且还能攻能守,完全是全才么。
现在国服的盾娘没法蹲防并且取消了出招硬直,我不能全程龟盾里不出手,光打酱油吧,玩的有些累。
小编小狼:游戏中玩家要扮演角色现阶段开放了两个,一个是精通剑术,使用双剑具有高攻速的男性角色利斯塔,还一个是善于使用单手剑和盾牌以防守著称的女性角色菲奥纳。两者都有其擅长的战斗方式,像用利斯塔的玩家可以运用不同的技能组合在短时间内强力输出,而用菲奥纳的玩家则可利用盾牌和技能有效的防住敌人的攻击。因为游戏里面不同的战斗副本都有具有不同攻击方式的BOSS镇守,所以每个职业都有其适用的地方并无强弱之分。游戏中角色的职业技能可在相关的NPC处,买技能书学习。升级方式为使用一定数值的技能点来提升技能的等级,其技能等级越高所需的技能点就越多。现在获得技能点的途径有:每次刷战斗副本、做每日任务、学习冥想技能后自动获得等。所以说在游戏里玩家不用担心技能会不会加错这样的问题,因为到后期玩家都有足够的技能点将技能升满,只是注意技能提升的优先级就可。
任务系统
很喜欢任务中讲述的故事,剧情一定也不枯燥,让人有做任务的冲动,边看情节边做任务真的很开心。
游戏的背景与《洛奇》一样,是凯尔特神话故事,而任务剧情就是背景故事的分支,这是一个整体。
小编小狼: 游戏中的任务分为主线和支线两类,玩家扮演的是一名佣兵,通过与游戏中的角色进行交流互动,来完成各式各样的任务。虽然游戏使用的是3D引擎,但是NPC并不是用3D制作的模型,而是人物头像画。玩家要进入不同的场景建筑里跟NPC对话来接取任务,其任务对白醒目且富有幽默感。加上丰富的剧情铺垫,具有很强的阅读性。像主线任务、支线任务、职业任务等任务情节都与背景故事息息相关。如果玩家能耐心的将任务剧情读完,那么在做任务的过程中就能很好的代入到里面,增强了游戏的趣味性。
战斗副本
虽然有很多玩家都说《洛奇英雄传》和《龙之谷》很像,但是从战斗模式上讲,这两款游戏完全不同。
战斗打起来很有意思,我最享受的就是打BOSS的过程,当BOSS爆掉的那一刻,是最激动人心的。
小编小狼:游戏的玩法就是玩家扮演的佣兵在村落里生活,通过村边的港口建立任务副本,与最多4人同时协作通关。而玩家在创建副本后等待其他玩家进入时,是待在一艘船上的。玩家在船上可以与其他队员见面,也可在船上的商店中进行补给。其主要游戏进行方式为,佣兵角色的养成与副本任务的攻克,以及不断的获取BOSS掉落的材料制造高度仿真的武器与装备。每个战斗副本都有成就值达成系统,当成就值达到相应的分数后,玩家才能挑战下一个战斗副本。玩家可以选择完成不同的骑士宣言来获得较多的成就值,而不同的骑士宣言就是不同的成就目标。像不吃药闯关以及5分钟快速闯关等骑士宣言不仅额外增加了副本难度也能让玩家获得较高的过关成就感,增加了游戏的耐玩性。此外,游戏还设定有疲劳系统,采用进副本要花费银币的方法来控制玩家每天进入副本的次数。像刷前1-7次副本时,会每次扣除2个银币,之后再刷就要增加扣除银币的数量。根据外服的信息来看,银币每个星期会刷新3次,每次50个,限于国服开放时间尚短,还无法获知刷新银币的详细信息。
装备系统