BGM上C位 《王者荣耀》的IP狂想曲(2)

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《王者荣耀》这个IP从创立之初便带有浓郁的中国风,游戏音乐里常出现传统东方乐器的声音,而游戏角色的背景设定则来源于历史人物,游戏原画中也常常运用东方元素,这种IP的底层架构,很适合去赋能小众垂直文化。

BGM上C位 《王者荣耀》的IP狂想曲

在英雄设定、游戏皮肤开发上,《王者荣耀》分别与长城、敦煌研究院等文保单位合作,尝试融入昆曲、京剧、敦煌飞天等元素,备受年轻人喜欢。

腾讯所提出的新文创战略,正是要将科技与文化、传统文化与未来科技、主流文化与二次元融合与创新。如腾讯集团副总裁程武所言:「数字化保护与传承不是要拯救传统文化,而是要让传统文化在数字化时代实现新的绽放,数字化不仅是迁移的工具,更是创造新文化的手段。」

除了王者荣耀,我们还看到,腾讯从2012年发起NEXT IDEA青年创新大赛,2015年开始与故宫合作,让年轻人参与对传统文化的传承与创新,当年又与联合国教科文组织联合发起了一个“开放的传统游戏数字图书馆”,后来又陆续与长城、敦煌、秦陵等展开合作,逐渐打造了一个数字文保的立体体系。

很大程度上,王者荣耀之所以能够成为一种符号般的存在,就在于「科技+文化」,「跨界+艺术责任感」的交相辉映。北京大学电影和文化研究中心主任戴锦华就谈到过,游戏已然成为、未来将成为未来世代孩子们成长、成年人生活中的一种非常重要的精神性的存在。李若凡也认为游戏跟精神性并不冲突,游戏有别于文学电影这种介质,以前这些介质都是单向的信息传递,但现在高阶的的游戏,比如像00后、90后游戏,整个社区是由他们构建的,规则由他们制定,有自己的乐趣和生活方式,这里面最大的核心还是技术的进步。

「新文创是一场面向未来的文化生产新实验。」正如程武在UP2019上所言

,“传统文化不仅能‘活’起来,也能成为内容创新的重要源泉,推动文化产业走上高质量的发展之路。”

王者IP的交响音乐会,能帮助《王者荣耀》拓展更广的边界,为自身赋予深层次的文化内涵,也让游戏产品能够更好地践行社会责任和社会价值。

这一次,比起可能更受年轻人欢迎的舞台剧、2.5次元音乐剧,《王者荣耀》选择以交响乐的形式来做游戏原声资产的价值延伸,也是一种有探索性质的实验,但饱含赤子之心。