专访《传世新服网》,“战斗+探索”组合打造硬派Roguelike

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由《宫爆老奶奶II》原班人马制作的Roguelike游戏《传世新服网》预计今年春季在iOS上线,GameRes游资网采访了《传世新服网》制作人,罗明伟,为我们分享关于游戏创作的思路和研发历程,以下内容由罗明伟讲述:

专访《传世新服网》,“战斗+探索”组合打造硬派Roguelike

一、研发历程

创作动机:做一款商业味不那么厚重的游戏

项目立项之前(三年前),大家还在公司上一个游戏《宫爆老奶奶II》奋战着,老奶奶2比较重视数值,但大家其实都更善于也更喜欢从玩法本身挖掘游戏乐趣,团队的几个人越来越希望下一款游戏与之前不同。我们希望回归早期游戏的本质:没有复杂的数值和碎片合成,只有游戏过程中因不同的操作和遭遇的局面,带给玩家的紧张与刺激、舒适和满足、意外并惊喜。

游戏需要像《超级马里奥》一样,讲究操作,强调针对不同敌人和环境的不同应对,有各种有趣的道具。还要有隐藏的元素,如果能让玩家自己探索发现,“哇,原来还可以这样”,那就更好了。

方向定下来,几个人凑在一起,研究做成什么样:“嗯,主角在世界中探索,遇到不同AI的怪物战斗,途中能发现各种或有趣或强力的装备,还有很多待发现的元素“,,”战斗需要紧张刺激,射击类型,强调走位和开火应该不错“,”主角需要有不同能力吧,让他能拿到不同的道具好啦“…...大家讨论数轮,核心玩法就这样定下来了。2015年11月9日,用了不到2周时间,早期原型Demo出来。角色用了RPG Maker里的素材,怪物用了网上的表情包——冷兔、暴走饭团鸡,尽管只有简单的跑动和开火,以及一个瞬移技能,玩起来竟也十分有趣。这坚定了我们的决心与方向。

游戏立项之前,大家在闲暇的时候会玩《Nuclear Throne》、《FTL》、《以撒的结合》等电脑游戏,《传世新服网》多多少少受到了这些游戏的影响。当时手机上没有很好的roguelike游戏,所以我们那时就决定做一款手机上“好玩、耐玩“的roguelike游戏。