《杀手2》评测:旅行光头来到了新景点(2)
比如某个场景中,我操纵47扮演一名画家潜入到目标身边,利用为他作画的机会,让他站在有利位置,就能触发之前探索地图找到的前置剧情。如此,玩家甚至都不用亲自动手,只要站在那里画画,就可以借他人之手干净利落的远距离狙杀目标,再大摇大摆的离开,这过程中完全不会被任何人怀疑。任务故事的存在虽然会让游戏流程显得有些线性,但这也是为了满足那些喜爱有明确目标提示的玩家,毕竟可自由可线性,能对上更多人的胃口,总不是坏事。
借刀杀人本作继承了前作联网游玩的设定,联网才能有完整体验的设计有时是会让人烦,不过还好联网专属的玩法也被保留了下来,不至于利弊不均。
契约系统的存在给予了在线玩家们更大的发挥创意的空间,玩家可以自由设计一个暗杀契约,杀谁、在哪杀、用什么杀、穿什么衣服杀、从哪逃脱。。。从开始到结束的一套完整过程,都可以经由玩家之手,将现有资源的优化排列组合,创造出独一无二的暗杀契约。
这些契约借助互联网,被分享给所有在线玩家,这样大家就可以享受到各种饱含设计者恶意的关卡了。就算质量参差不齐,但胜在数量庞大,创意另类。
行踪不定的目标(Exclusive Target)也是游戏需要保持在线才能提供的玩法之一,玩家需要在限定的时间内干掉这名到处乱跑、拥有全新行为逻辑的目标。而二代的第一位独占目标便是由著名的“便当帝”——肖恩·宾扮演,至于怎么让他的便当领得有创意,领得有艺术感,就是大家需要琢磨的事了。宾叔将在20号正式登入游戏中,等待大家的狩猎。
又要领便当了,不能笑幽灵模式(Ghost Mode)则是全新添加的在线玩法,基本就是以1V1的形式,在既有地图中和另外的玩家比拼暗杀目标的速度,不过两位玩家无法相互直接影响,只能在道具分配上发生一些交集,这点有些遗憾,目前这个模式还在测试中,有待之后新内容的加入。
玩法加分,但剧情减分
官方给本作的故事下了个定义——“间谍惊悚剧情”,但在游玩过程中,惊悚的情绪倒没有浮现多少,反而是躲在暗处伺机待发的刺激感更甚,不能说它不好,但按目前同等制作水平的游戏来看,重启后的杀手系列的主线剧情称不上出色,仅靠各章之间的CG,无法支撑起对整体故事详细的认知,更多的剧情乐趣,还是得到游戏过程中去发现。就像前面提到的一样,像是支线的任务故事系统中得到的信息,都比主线CG来得多。
更何况,全动态CG到杀手2这里只剩静态CG加上点边边角角的细微动态效果了,表现力明显不如前作。不知道是故意为之,还是经费不足偷工减料,但同一个系列下,新的不如旧的好,我们只能往坏的方面想了。
结语
能看出来,杀手系列正在逐渐迈向整合战役和在线玩法的新道路,一方面自身素质不错,而且可重玩价值很高,另一方面在线模式搭载的几个新玩法也让游戏的生命周期不会过短,对系列延续、对粉丝来说都是好事。而杀手2作为重启之后的第二部作品,稳扎稳打,没有为了创新而刻意做出一些改变,只是在成熟的框架系统上加入更丰富的内容,说到底还是把战线拉得更长了。但说到底六个旅游景点还是不怎么够玩,什么时候能将一次性推出的章节数量增加些,游戏带给人的满足感就会更强。