回顾军事作家汤姆克兰西的游戏作品历史(3)
《幽灵行动》设计师Brian Upton非常了解育碧所面临的挑战。“《幽灵行动》是比较小众的一款游戏,面向的人群很特殊。在那个时代,玩家们依然喜欢复杂的策略对抗。但现代的射击游戏则更加迎合玩家爽快刺激的需要,放弃了有深度的挑战性。要生存,就要学会适应。”
4. 从暗影中来
育碧收购Red Storm和汤姆克兰西品牌以后,仅仅一部《幽灵行动》是不够的,因为与此同时科乐美的《合金装备2》正在制造轩然大波,所以育碧必须推出一款汤姆克兰西名下的潜行游戏,利用其赖以成名的真实性与小岛秀夫对抗。
他们决定制作一款以主角剧情为核心的冒险游戏,注重军事真实度的同时更加强调故事剧情。主角必须有一定黑色幽默感和明确的善恶观,作为秘密特工潜入敌后完成任务。他就是山姆费舍,这款游戏就是《细胞分裂》。
2002年《细胞分裂》正式发售,剧情从一位失踪人员展开,结束于世界级阴谋网络,中间还阻止了一场核战争。《细胞分裂》的销量超过了所有汤姆克兰西系列,成为了Xbox的当家作品。(《细胞分裂》等到很久以后才登陆其他平台)。
育碧蒙特利尔马上着手开始制作《细胞分裂》的续作,但为了赶时间,育碧将2004年的《细胞分裂:明日潘多拉》交给两个分支工作室负责:育碧上海负责单人任务,育碧安纳西负责多人部分。育碧上海的单人部分没什么创新,许多场景都有强烈的即视感;但多人部分则是革命性的。两个小队,具有不对称的力量,,一方扮演向菲舍一样的潜行角色,另一方扮演《彩虹六号》一样的武装佣兵。最终的结果非常平衡,可以让玩家实现许多战术构想。
2005年,育碧蒙特利尔亲自操刀的《细胞分裂:混沌理论》对单人游戏和多人游戏同时进行了加强,并新增了玩家自设的多人合作模式。这个模式依然有大量《细胞分裂》粉丝钟爱。2006年的《细胞分裂:双重间谍》试水当时的次世代主机,该作加入了虐心的“抉择时刻”,要求玩家在情形危急的时候做出两难的决定,让菲舍的内心纠葛展现的更淋漓尽致。不过PS2和Xbox版的《双重间谍》则是完全不同的游戏,关卡,剧情都严重缩水。不过所有平台版本都获得了成功。
2010年的《细胞分裂:断罪》继续探索新的方向。这代作品中的山姆费舍变成了愤怒,危险的流浪者,与他的老东家,第三梯队对着干。本作中的菲舍更灵敏,可以迅速融入黑暗,看着傻帽敌人超你消失的地方开火。《断罪》最杰出的特色是它的“瞄准&处决“机制。冒险用近身方式解决敌人会赚取处决点数,而处决点数则可用来确保杀掉某一目标。这让《断罪》的解谜成分更多,射击的瞄准精度变得不那么重要。《断罪》是所有《细胞分裂》最与众不同的一代,但依然非常成功。
5. 大胆尝试
2008年,声控即时战略游戏《末日战争》问世,这是一款充满潜力的新概念游戏,描绘了第三次世界大战,题材正是汤姆克兰西最擅长的。但不幸的是,制作方过于专注于实现全语音控制,因此让战术挑战变得非常简单,违背了长期赖以生存的制作理念。所以虽然本作看上去很像汤姆克兰西,但玩起来则完全是另一种感觉。
2009年的《鹰击长空》也同样是近未来战争题材,而这次同样是设计的过于简单,不仅是一款无创新的空中缠斗游戏,而且还简化了许多操作。2010年的《鹰击长空2》引入了更多模拟元素,但没有进行充足的优化,同样没有对得起汤姆克兰西的大名。
6.战争的未来
《鹰击长空2》以后,育碧才如梦初醒,找回了对汤姆克兰西品牌的控制,走回间谍题材军事惊悚的老路。我们终于重新看到了《幽灵行动》和《细胞分裂》的续作。
2012年的《幽灵行动:未来战士》最开始并没表现出太多潜质,玩家发现它和《使命召唤》那类跑步打枪的体验没什么不同。但育碧非常重视玩家反馈意见,最终的完成品遵循了《幽灵行动》最初的理念,让玩家们重新体验到了战术的重要性。在已有的理念上新增的未来风格高科技装备让本作大放异彩。
今年的《细胞分裂:黑名单》可以说是汤姆克兰西系列真正的复兴。有人会持不同意见,因为《细胞分裂》从来就没有没落过,又何谈”复兴“?不过不可否认,《黑名单》与其他作品比起来,各方面都做得很出色,没有让玩家失望。更换山姆费舍配音演员这件事,也就忍了。
今年的E3大展上,汤姆克兰西的《全境封锁》惊艳登场,这是育碧Massive工作室首次采用汤姆克兰西的名字,他们曾经制作过广受好评的《地面控制》。这次的《全境封锁》气势汹汹,带着杀气,目标登陆Xbox One,PS4和PC。第一眼看上去,这是普通的第三人称战术射击游戏,我们看到了掩体对射,收集资源,最后我们才知道,这是一款大型多人在线游戏!
《全境封锁》中,玩家必须学会求生,必须四处搜集水和食物,加入势力寻求保护。一切都要与其他玩家实时互动。我们要等到明年才能知道育碧Massive是否能够将设计构想完美地实现出来。这将是汤姆克兰西的典型故事设定,将经典的汤姆克兰西风范融入现代最前沿的游戏设计理念中。
汤姆克兰西的名字代表了一个敢于创新,敢于试验的品牌,他们的作品全都富有深意和挑战性,从不会俯就玩家。汤姆克兰西的游戏或许有点硬,那是因为汤姆克兰西的小说都是硬汉小说。在经历了《彩虹六号》《幽灵行动》《细胞分裂》的制作路线以后,Red Storm和育碧打造了一系列独特的战争游戏,将他们独特的游戏类型发扬光大。相信只要这种类型的游戏继续发展下去,汤姆克兰西的名字就将永远被游戏业界铭记。