那些曾经妄图改变世界的桌游,都是什么下场?(2)

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  这款在资本主义社会体制下看起来略显“反动”的作品,在当时却十分顺利地出版了,还是由桌游大厂“阿瓦隆山”所发行的。原本这款游戏只是作为教授在课堂上教学的辅助工具,却没想到在市场上也大受欢迎,售出23万份的成绩,在七八十年代可以算得上是相当成功了。这可能主要得益于游戏中的一些有趣和不太正经的设计,比如:资本家如果抽到同情工人的机会卡,就会受到损失(资本家只会为自己的阶级着想);工人占领工厂后会把老板锁在厕所里;资本家可以通过发动核战争来获胜等等。不过,目前这款游戏已经绝版,其“改变世界”的意图只能是中道夭折了,但也为游戏史留下了一款相当特别的宣传马克思主义的桌游作品。

  4、《妇女参政》(Suffragetto)

那些曾经妄图改变世界的桌游,都是什么下场?

  《妇女参政》和《大地主游戏》一样于20世纪初诞生,并带有很强的目的性。《大地主游戏》着眼于土地私有问题,《妇女参政》则直接指向女权,尤其是在政治领域的权益。如今对“女权”有着各种解读,但是在上个世纪初,世界范围内的妇女权力都很难得到应有的保障,例如妇女没有选举权。于是,英国一个妇女权益组织就发明了这么一款对抗性质的桌游:在一个类似于国际象棋的棋盘上,玩家一方将扮演激进的妇女参政权论者,另一方扮演阻碍妇女运动的警察。妇女参政权论者的目标是突破警戒线进入下议院,,同时阻止警察进入自己的集会区艾伯特厅;警察的目的是通过进入并干扰集会区的妇女参政权论者,同时阻止他们进入下议院。

那些曾经妄图改变世界的桌游,都是什么下场?

  游戏主要目的是号召妇女采取更激进的措施来保障自己的权益,所以妇女参政权论者的一方可以在游戏中采取诸如占领、破坏公共财产、纵火和绝食等行动,看起来还是挺吓人的。此外,这个妇女权益组织也希望能通过售卖这款桌游筹集资金,用以支持妇女权益运动。据国外玩家评价,这款游戏的可玩性一般,因此在当时并没有大规模流行,且此后也很难在市面上见到。不论最后的销量和结局如何,妇女在政治领域的权益确实在此之后取得了较大的进展,这款桌游也是早期女权主义者们努力争取合法权益,改变世界进程中所留下的一个脚印。

  5、《保持冷静》(keep cool)

那些曾经妄图改变世界的桌游,都是什么下场?

  除了20世纪那些稍显“古老”的作品,进入21世纪以来,同样有一些为改进社会发展而设计的桌游,比如这款于2004年出版的《保持冷静》就讨论了全球气候保护的问题。但这款游戏并非只会一味鼓吹气候问题的重要性,而是让玩家们站在一个大国领袖的角度,去平衡经济发展与气候变化之间的关系。玩家之间存在着一种半合作的关系,既要一起致力于解决全球的气候保护问题,同时还要兼顾本国的经济发展。几乎每个回合都要在二者之间做出抉择,比如支撑本国经济体系的石油工业对气候造成恶劣影响该如何处理等等。先实现自己目标的玩家会获得胜利,但是如果只顾自己,造成气候系统崩坏,那么全部玩家都会失败。

那些曾经妄图改变世界的桌游,都是什么下场?

  游戏由德国气候影响研究所的两位专家设计,主要目的就是在保留桌游玩法要素的前提下“增强政府部分和大众对气候变化的常识以及对困难和障碍的理解”,进而促进有关国际气候政治相关问题的解决。尽管这款游戏看起来学术性很强,但在德国倒是颇受欢迎,不仅获得了多个奖项,同时还因供不应求,先后发行了三个版本。姑且期待,热爱这款游戏的玩家能在游玩过程中意识到气候问题的严重性,且在日常行为中也能为改善气候做出些许努力吧。

  结语

  “改变世界”本身就是一个相当宽泛且宏大的命题,这里的“改变”不仅是指量变,更是指思想上的质变,需要几代人乃至几十代人的共同努力才有可能办到。

  桌游,或者说所有的游戏,想做到改变世界更是一个难上加难的课题。毕竟在大多数人的眼中它们只是娱乐工具,甚至被列入“玩物丧志”的范畴。

  这些曾经因为各种目的被设计出来的桌游,有的成为经典,流传于世;也有的质量欠佳,籍籍无名。而其中游戏设计者们希望通过自己的努力,推动整个社会向好的方向发展的意愿和理想,值得每一个后来者学习且敬佩。

  不积跬步,无以至千里,正是因为这样千千万万理想主义者的存在,游戏才不仅仅是娱乐工具——它可以成为每一种进步思想的载体,也可以成为令世界悄然变革的先驱。