手游有故事:深度回顾卡普空在手游领域的“炒冷饭”

主页 > 新服焦点 >

热度 °C

Hello大家好,又到了一期“手游故事”,本期的主题,是业界颇负“盛(剩)名”的卡普空。当然,咱们要说的不是它在家用机市场的“爱恨交织”,而是手游,对,是手游,毕竟,卡普空在手游市场的“冷饭”,并不是近几年才开始的。

其实,尽管卡普空的手游史比起他们的其他游戏史都要短暂,但区区十年的历史,过程也是高潮起伏:既有敢为人先,也有甘于人后;也曾风光无限,也有蛰伏待起。

本文就带大家深度回顾:在这十年来,卡普空的手游事业到底走过了怎样的路……

卡普空的“冷饭史”,有着不少人意想不到的剧情


卡普空的“冷饭史”,有着不少人意想不到的剧情

2005-2009:日系手游“领头羊”

在卡普空官方编年史上,他们第一次明确提出发展手游市场是在2006年6月。当时的主要目标并不是日本,而是在大洋彼岸的北美市场。不过,其实早在2005年,他们就在美国筹组成立手游公司“卡普空互动娱乐”(Capcom Interactive)。在那个时候,如今的日系手游领跑者DeNA还没建立梦宝谷平台,日系乃至世界手游龙头GungHo还在主营MMORPG业务。

2006年是卡普空正式涉足移动游戏市场的“元年”


2006年算是卡普空正式涉足移动游戏市场的“元年”

尽管日系厂商对于智能手机市场的后知后觉常成笑谈。但像卡普空、南梦宫、世嘉和科乐美这些厂商,其业务都不仅限于家用机,但凡和游戏沾边的业务,都是他们触手伸向的地方。熟悉卡普空的朋友都知道,不断挖掘经典IP潜力,借助其号召力吸引死忠玩家,是其一贯的经营策略,好吧,这算是为“炒冷饭”找一个好听点的解释。

当手游进入JAVA年代,卡普空便经开始着手移植经典IP到按键手机上,成为最早一批进入手游行业的日系厂商。时间来到2006年,塞班的S60V3版UI面世,按键功能手机可谓到达了巅峰。与此同时,手游也如雨后春笋般冒起,当中既有官方出品,也有不少假冒官方的同人作品。卡普空将旗下自FC和街机年代以来的经典IP大量地移植到手机平台。数量之多,已不能像那些手游新贵那样以编年史一一尽数。

在卡普空纷繁多样的移植游戏中,还原度极高的《1943》、《魔界村》、《荒野大镖客》(请勿看成“嫖”)、《街头霸王》和《三国志-吞食天地》等经典自然不需笔者赘言。囿于当时手机的硬件,卡普空也着力深度挖掘IP潜力的休闲轻度手游,《洛克人弹珠台》和《街头霸王纸牌》虽然没有如今的社交功能,在玩法上没有多少创新,但IP的号召力还是吸引不少对手游好奇的玩家。

从左到右,从上到下分别是


从左到右,从上到下分别是《1943》、《魔界村》、《荒野大镖客》和《街头霸王》(Street Fighter Alpha Rapid Battle)

第一个被卡普空手游部门“玩坏”的IP非当时得令的“生化危机”莫属。在笔者所能搜索到的资料中,“生化危机”登陆S60V3及之前平台的作品有近十款之多,当中有较为熟悉的“生化危机:恶化”的两个版本(第一人称和第三人称,卡普空的炒锅真响)以及《生化危机3:复仇女神》,以及已记不清哪个玩过,或者连见都没见过的“幸存者”、“档案”、“断章”、“解谜”、“任务”和“机密报告”等等,在笔者接触过的几部作品中,风格大同小异。小小的屏幕所显示的渣画质和劣质的外放难以重现主机和PC版的感官震撼,不过,“生化危机”的名衔已足以令人一次次入坑。

上方为《生化危机:恶化》2008年推出的塞班版,下方为09年推出的iOS版


上方为《生化危机:恶化》08年推出的塞班版,下方为09年推出的iOS版

平心而论,站在卡普空的角度,如果他们不去“炒冷饭”,就会让更多的山寨厂商借着他们的IP在塞班手游市场捞钱,进而对他们的IP造成损害。而碍于塞班手游市场杂乱和低回报率,尤其是日系手机在制式和系统上和其他主流地区格格不入,让卡社无法对这一业务投入过多。这也让他们的手游研发只能在“炒冷饭”级别的制作预算下开展。因此,尽管卡社手游的水准难和当时的Gameloft相比,不过碍于当年手机的性能以及极低的回报率,这种“炒冷饭”也可称作“良心移植”,在当时的日本游戏业界,也算是领头羊。

在衡量掌游和手游之间的竞争关系时,大部分传统日系厂商一贯认为日本的掌机市场发展成熟且玩家认同度高,在使用环境几近相同的情况下,操作上有着天然优势的掌游完全压倒手游。尤其是在新世纪十年的后半叶,无论是后劲凌厉的PSP还是前赴后继的任系掌机,都在尽力延续辉煌。日系厂商周旋其间早已不亦乐乎。卡普空在索尼和任天堂之间左右逢源,个中恩怨令江湖更添风雨,也让他们在手游市场平淡前行。

值得一提的是,后来在诺基亚落难之时,“博爱”的卡普空依旧将“街头霸王”和“生化危机”新作移植至S60V5平台,这种物尽其用却又不离不弃的精神已经无法准确使用褒贬词汇来形容。不过,在手游大潮之下,卡普空还是迈进了新世代,大力进军了智能手机平台……

卡普空于2010年针对诺基亚触屏手机发布的《街头霸王之勇士梦》


卡普空于2010年针对诺基亚平台发布的《街头霸王之勇士梦》(对,是触屏操控)

2010-2013:在智能手机兴起初期达到巅峰

文似看山不喜平,卡普空的故事到了2010年迎来转机,尽管这个上升期更像是昙花一现。

由iPhone所引领的手游热潮开始呈现,卡普空的智能手机业务得到真正的重视和开展。在GungHo和Supercell这些在手游圈呼风唤雨的公司尚未成气候之时,卡普空得到跻身全球最顶尖手游厂商的机会。

2010年,卡普空将上市刚满一年的《街头霸王IV》和《逆转裁判:复苏的逆转》移植到iPhone平台,初登新平台的新鲜感令他们获得很好的成绩。《生化危机4:iPad版》则成为了卡普空进军平板电脑的先锋。同年,卡普空的第一款社交手游《MonhanNikki Mobile Airu Mura》登陆了日本最大的移动游戏平台——DeNA旗下的梦宝谷,这个连名字都难以读准的游戏很快吸引了超过100万的日本用户,取得了意料之外的成功。

但真正让评论家们大吃一惊的,却是当年11月卡普空推出休闲游戏《蓝精灵村庄》(Smurfs’ Village),它在手机平台上被全世界超过60个国家和地区广泛下载,一直稳居许多手游渠道榜单的前20强行列,销售额非常可观。