腾讯连招死磕巨人1.85传奇新服网 誓要拿下休闲竞技手游市场(2)

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巨人网络《球球大作战》的核心玩法着集中在分身组合上,当球变得越来越大的时候,移动速度也会变慢,玩家则需要通过分身组合并和队友合作来吞噬对手。在这个核心玩法下,团战已经有些固定的合作模式:2人主攻,2人保护和假动作,1人清障碍或阻碍。

3.《球球大作战》的“微博式”社交和《欢乐球吃球》的“微信式”社交

《欢乐球吃球》建立的是玩家与其好友的圈子,和《王者荣耀》的社交系统类似。可以通过邀请QQ和微信好友来加入战队。但这种模式更适合《王者荣耀》这种带朋友开黑上位、练习技能。但在io游戏对玩家的技能要求是远弱于《王者荣耀》的,基本上不存在朋友教我io游戏的需要,也不存在着不同本命英雄的配合。所以建立起来的社交圈对游戏本身并无太大的意义。

《球球大作战》则是在建立玩家与玩家之间的圈子,,有点类似于微博的形式。在游戏中有留言板、照片墙、游戏数据展示,玩家可以关注和点赞大神,也有机会被关注和点赞。大神打进榜单一天可能涨几十万粉丝,普通玩家哪怕一场对战中表现优势也能增加一两个粉丝。对于普通人来说,自己既能在一次优势局中获得一两个粉丝也能去观摩大神,而作为大神自然是接受粉丝们的崇拜。

总结:

不过腾讯再失败一次又怎样,它迟早会想办法拿下休闲竞技游戏的。

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