B站正在做一件前无古人的事情。我对此很感兴趣。(2)

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传统MMORPG/ARPG/SLG等高ARPU领域完全不是B站的天下。我们很难想象B站去代理“传奇系”或者《三国志战略版》。这些高ARPU产品的核心用户是30- 45 岁的老男人,主要发行方式是买量+硬核联盟应用商店。B站在正常情况下肯定不会尝试这一块。

开放世界/沙盒、模拟经营、恋爱养成……其中某些可以归入二次元/女性向,有些还是走上了MMO/SLG的老路,有些干脆就是伪命题。对于一些过于创新的品类,还是让腾讯、网易先去探索好了。


综上所述,B站与二次元游戏是天造地设;它在短期内很难找到第二个天造地设。新增 1000 万MAU固然重要,但是哪怕硬核二次元用户流失 100 万也会肉疼。 2019 年以来,FGO在一般情况下的DAU也就几十万,而这几十万用户可以创造几百万的日流水、几亿的月流水。我估计《双生视界》的峰值DAU也不到一百万,而它的峰值日流水显然达到了千万量级。

B站正在做一件前无古人的事情。我对此很感兴趣。

(《双生视界》证明B站的二次元游戏发行实力非常强大)

过去几个季度,B站的用户基数已经在不断扩大了,这是内容品类扩张、品宣广告、买量等因素共同作用的结果。刚刚结束的B站跨年晚会,显然进一步增强了B站在年轻用户中的地位。认真观察这个跨年晚会的节目单,你会发现:其中固然有一些硬核二次元内容、一些泛二次元内容,但是也有很多与二次元文化无关的内容。吴亦凡兴高采烈地登台演唱了《大碗宽面》,从而进一步巩固了娱乐类内容在B站的定位。我上次拜访B站时,正好遇到黄晓明前来拜访,我还因此疑惑:黄晓明在B站有很多粉丝吗?现在不用疑惑了,无论有没有粉丝,B站都是娱乐明星争夺年轻受众的兵家必争之地。

现在,B站最热门的PUGC品类是生活、娱乐、游戏(排名可能有变化);其中前两类与二次元文化无关。你或许会说:游戏是二次元文化的一部分,中文语境里的二次元就是ACGN嘛!然而,B站最热门的游戏视频和直播内容往往是《王者荣耀》《和平精英》《绝地求生》《英雄联盟》。当然,看FGO或舰娘的人也很多,但是绝不占多数。

B站对自己的定位是以Z世代为核心用户的社区,而Z世代不一定要是二次元,尤其不一定要是硬核二次元。Z世代喜欢尝试新鲜事物,喜欢解构权威,喜欢去中心化,喜欢二次创作,喜欢构筑小圈子,喜欢真挚的感情……这些构成了B站的天然调性。假设B站能服务好Z世代,将绝大部分Z世代年轻人变成自己的MAU,那么它确实能够兵不血刃地做到 2 亿MAU,又不影响社区调性。

然而,还有很多应用在争夺Z世代。一个 90 后职场新人可能同时使用抖音、快手、B站、爱奇艺、腾讯视频和喜马拉雅FM。一个 00 后大学生的晚间生活需要在《和平精英》、B站弹幕、抖音小姐姐和《庆余年》当中分配。B站究竟能够分到其中的多少注意力呢?对于那些硬核二次元和泛二次元用户来说,,B站是精神家园、是信仰级别的存在;对于那些优秀的生活类或娱乐类UP主来说,B站是“一粉顶十粉”的优秀内容发布平台、聚集人气之地。对于千千万万的年轻吃瓜群众呢?B站真的对他们有什么特殊意义吗?

B站正在做一件前无古人的事情。我对此很感兴趣。

(战争尚未结束,你永远不知道自己是苏联还是德国)

在历史上,B站反复证明了自己善于社区运营、善于理解年轻人、善于以去中心化的流量分配机制扶持内容创作者。三大视频平台无法做到以上任何一条,只能走上“版权采购军备竞赛”的不归路;抖音对年轻人的理解很深,但是它的推荐机制是中心化的;快手在上述每个方面都做的很好,但是它的核心用户与B站相差甚远。B站就这样享受着独一无二的生态位,近乎伊甸园的甜蜜时光。但是,它依然是在打仗,与武装到牙齿、随时想抢走它的大本营的竞争对手打仗。这些竞争对手暂时打不进来,而B站想打出去。未来的战争会更加残酷。

如果我的记忆没有错,在中国互联网的历史上,还从未有内容平台做到过在用户基数急剧扩张的同时,不损害原有内容调性。B站希望做成这件前无古人的事情,我也希望它做成——在这个先例之后,会有很多来者。具体怎么做到呢?

一切领土都是在实战中征服下来的。就让实战去决定一切命运吧。