《贪吃蛇大作战》火了3年后,它的续作也悄悄进入大众视线了(2)

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  总的来说,《贪吃蛇进化论》将激励视频广告应用到了各个细分玩法中,和数值的关联足够紧密。延长用户在线时长之余,它还保证了一定的营收。只不过,当玩家对游戏的新鲜感褪去之后,这种机制是否会放大它的负面体验,还有待进一步考量。

  结语

  结合榜单来评价《贪吃蛇进化论》,它并不是一款在春节档爆发的产品,相反,它从年初开始就交出了一份稳定的免费榜成绩。

  你或许可以理解成,在io细分领域新品少有的局面下,《贪吃蛇进化论》的出现聚拢了一部分玩家,同时还延伸到喜欢放置合成玩法的群体中,完成了一波新增。

  而站在io这一品类的角度,如何迭代出更具竞争力的产品,《贪吃蛇进化论》则给出了自己的答案。放在中小团队面前,这个案例或许有值得参考的一面。