说起来你可能不信,“后浪”都开始在《王者荣耀》上听国乐了(2)
另一方面,国风音乐正在逐渐发展为一种适合年轻人的时尚文化。文化学者、北京大学教授张颐武曾表示,源于中国综合实力的提升以及中国社会的影响力,年轻人见多识广,反而心灵上需要有一些与自己的传统文化、自己生活的世界、自己的文化记忆更接近的内容。所以,他们对传统且活泼的存在,有很强的兴趣。
用千年前的古乐器表现游戏里的五虎上将,不失为一个非常跨界又有据可循的创新想法。这样的创新也得到了年轻群体的认可。专辑上线后,《关羽·尺八神-五虎上将》《赵云·奚琴神五虎上将》《马超·琵琶神五虎上将》三首主题曲很快跻身QQ音乐ACG新歌排行榜TOP10。
对于游戏产业而言,游戏音乐作为维系玩家与游戏的情感纽带,是承载游戏文化的重要标志符号。王者荣耀以中华传统乐器对游戏英雄进行诠释,不仅帮助完整其根植于东方文化的IP价值观纵深度,加深玩家对于IP文化的认同感,优质的音乐体验也会对玩家的听感审美形成潜移默化的影响。
而对于音乐产业而言,在年轻人娱乐时间碎片化的当下,游戏音乐反而能够提供欣赏一首好作品的契机与场景,更何况是这样堪称艺术的音乐作品。当失传的古乐器以一种崭新的现代化方式“回归”,并直接抵达年轻圈层,对于部分往往被认为“曲高和寡”的音乐文化而言不失为一种有趣的跨界想象力落地。
游戏+音乐,想象力几何?通过王者的游戏音乐创作,我们能够看到音乐作用于游戏的空间极大。
遵循“东方幻想”的设计理念,除国内顶尖游戏音乐人外,《王者荣耀》还曾邀请到Hans Zimmer,Howard Shore等好莱坞影视配乐大师打造主题曲。
本质上,是王者荣耀这一游戏IP通过游戏与音乐的多样融合形式,来丰富游戏体验的层次感和立体感。在用顶级配乐为玩家提供优质游戏音乐体验的同时,伴随着玩家的逐渐成长,长久处于优质审美浸淫中的玩家会对作品有更高的要求,从而形成良性循环,反哺游戏音乐内容品质升级,也为游戏音乐市场带来提振。
国内游戏音乐产业发育缓慢、也不免乱象丛生,出现急功近利的厂商,当王者这类头部游戏已经开始以音乐为枢纽,沉淀并输出传统文化,自然也为从业者们带来信心。
此外,从中国交响乐团与王者荣耀合作开办交响音乐会,到校企联动普及传统音乐文化知识,学院派、严肃艺术圈层与游戏等流行文化载体不断交流与对话的过程,实则也是高雅艺术与传统文化融入年轻人生活的过程。
在微博话题#五虎上将音乐buff#下,有网友在音乐公开课微博下留言:“原来游戏音乐做起来这么麻烦,涨姿势了”,也有网友表示“中央音乐学院是自己梦寐以求的学校”。
根据近日共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布的《 2019 年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民上网经常从事的各类活动中,排在前三位的是网上学习(89.6%)、听音乐(65.9%)、玩游戏(61.0%)。
音乐与游戏内容对于年轻一代互联网原住民的影响可见一斑,探索游戏与音乐的更多跨界延展方式,也成为头部IP的责任。
在腾讯 2019 年UP发布会上《王者荣耀》即公布了将继续探索各种与音乐合作的可能性,为音乐和游戏产业带来更多惊喜的品牌战略方针,“我们希望在未来能够有更多的创意者加入进来,大家一起来玩音乐。”
近年来,市场上出现了越来越多的游戏音乐专辑,如《仙剑奇侠传》、《天龙八部》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》等经典IP陆续打造了一批游戏音乐会,都在叙述着游戏与音乐产业的想象力。《王者荣耀》也不断以交响音乐会、音乐公开课等跨界形式延展内容表达的纵深度。
如热爱音乐的玩家群体可以在《王者荣耀》中聆听大师的诚意之作,在线下交响音乐会现场感受游戏记忆与顶极听感同频共振的激动时刻,在公开课课堂了解音乐背后的文化与知识。
这样的场景一路延展,到了偶像领域——王者IP虚拟偶像“无限王者团”的推出,让虚拟男团演绎的单曲《wake me up》登上QQ音乐内地榜首位与Billboard中国音乐榜TOP100,并在《创造营2019》落地了首次线下演出。
音乐教育、交响音乐会、偶像产业纷纷被揽入游戏音乐体系,而在 3 千亿和 2 千亿的音乐及游戏市场中,游戏与音乐的跨界作为一个增量,不断以各种形式融合创新,或许还将在未来搅动更多领域,为更多产业带来想象力。