“旅行青蛙”效应下的2018游戏战局

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“旅行青蛙”效应下的2018游戏战局

  “爱上一只佛系青蛙,我再也不想养纸片男人。”

  这是过去一个月,在社交网络上频繁刷屏的女玩家最佳“内心独白”,引起话题效应的两款游戏分别是《恋与制作人》与《旅行青蛙》,前者是一款女性向的恋爱养成类游戏,后者是一款反主流的放置类游戏,这两款远远称不上主流的爆红之作,对于中国游戏产业来说,颇有点“黑天鹅”意味。

  他们的共同特点是从小众圈层开始发酵,然后迅速打破游戏圈层,以不可思议的速度成为了互联网的新热点。

  从去年开始,对于中国游戏产业来说,主旋律依旧是腾讯与网易的持续性霸榜,整体的产业继续呈现着头部化的趋势,从市场规模上来说,2017年又是不平凡的一年,产值超过2000亿、各大游戏厂商在内容布局上开始琢磨玩家的需求升级,并且推出响应的扶持策略(如腾讯针对细分玩法市场推出的“极光计划”),接着开年来,“养蛙”们在社交网络上的持续火爆。

  一切的一切都在说明,中国游戏市场正在进化,2018将成为关键的一年。

  1.吃鸡品类将在2018年迎来真正的高潮

  2017年最火的产品是什么,答案显然是《绝地求生》。

  

“旅行青蛙”效应下的2018游戏战局

  来自SteamSpy的数据表明,这款产品自从3月上线Steam平台后,就迅速的开启征服之路,目前最高同时在线已经突破300万,注册用户数突破3000万。其中,中国区贡献的数据最为突出,占比接近50%的玩家来自于中国区。

  而在年底,包括腾讯、网易在内的两大巨头纷纷的将玩法复刻到手游端,更是助推了《绝地求生》所带来的巨大影响。

  目前根据官方已公布的数据,腾讯、网易旗下均出现了日活2000万量级的产品——腾讯的《CF荒岛特训》和网易的《荒野行动》。

  但是可以说2017年只是一个开始,2018年才是吃鸡类游戏真正发力的开始。

  伴随着在2017年12月初腾讯嘉年华上,腾讯所公布的代理《PUBG》,以及即将于2018年发布两款PUBG正版手游,另外诸如《无限法则》《H1Z1》等产品的布局。吃鸡类游戏会在2018年迎来真正的高峰。

  这当中,不可回避的话题是尽管《绝地求生》在中国已经获取了大量的用户,但是Steam平台对于中国玩家而言本身就存在一定门槛,另外诸如VPN等原因,使得《绝地求生》还没有在中国真正的放量,伴随腾讯引进国内,在玩家数量上《绝地求生》还将再攀升一个档次。

  另外,《绝地求生》的另外一个门槛是对于PC性能的要求,已有的消息是《无限法则》这款产品基本上普通的笔记本也可以畅玩,这同样会扩大吃鸡品类的用户群体。

  而在手游上,当下市场已有手游产品尽管获取了大量的用户,但由于仓促导致的技术问题,已有产品的用户留存率并不是很高,两款PUBG正版手游到底是否会带来改变,这也是值得我们去关注的话题。

  2.玩法融合会在2018年成为趋势吗?

  而当我去回顾《绝地求生》的火爆。原因有很多可以去分析,但有一点在于《绝地求生》将FPS游戏做了一次彻底的改变,在FPS的基础上做了其它游戏玩法的融合。

  在12月份,腾讯高级副总裁马晓轶接受媒体采访时曾表示,“为什么这一次动静这么大,有这么多用户和厂商都关心。是因为FPS这个玩法已经存在了20多年了,这20多年以来,FPS唯一的一个最大演进就是和电影临场感的结合,之后十五六年几乎都没有很大的玩法创新。这一次FPS 3D射击类玩法终于向前走了很大一步。”

  建立于FPS的核心之上,我们会看到《绝地求生》不仅仅是一款FPS游戏,它与众多此前标志性的FPS游戏不同的是,“枪法”、“射击”不再是唯一的核心要素,玩家的战术,临场的应变,每一次行动的选择,都会造成不同的结果,可玩性、不可预测性被大大的加强。所以即便是非FPS用户,在这款游戏当中也能找到乐趣。

  与之形成对比的是2016年大热的《守望先锋》在2017年遭遇了严重的下滑,这款当初大热的游戏,看上去也是玩法的融合,FPS+MOBA,但是不变的是,这个游戏的核心依旧是FPS,枪法成为游戏最主要的考核标准,这直接导致了用户在初期的新鲜感过后带来的审美疲劳,因为FPS的确历史已经很悠久了。

  而从《绝地求生》和《守望先锋》所呈现的不同结果,我们可以预见到的是,2018年或许会有更多的主流游戏玩法去做出玩法融合上的改变,出现更多有趣的玩法,而不再是简单的两个玩法的生搬硬套。

  实际上这一点上,有些品类已经开始在尝试,比如IO类。

  在2017年年底,App Store将.io游戏列为2017年度“值得关注的四个趋势”之一。

  在2017年,我们所看到的是,《野蛮人大作战》中有3V3V3九人团战模式;《贪吃小怪物》中可5V5组队开黑;《线条大作战》有4V4团队赛;《弓箭手大作战》也有5V5对抗赛。

  《贪吃小怪物》主策划陆祥表示,“我们最开始也是完全参照io游戏的定位,将玩法设定的特别简单。但后来经过一些用户调研我们发现,io类游戏规则简单虽然有好处,但也带来了游戏深度不够的问题。”

  3.PC市场是否会迎来重生的机遇?

  实际上《绝地求生》对于中国游戏市场的启示不仅仅局限于玩法趋势正在融合,还有一点在于中国的PC游戏或许正在走出低谷。

  首先我们来看一份数据,来自《2017年 1~6月游戏产业报告的数据》,2017年上半年中国网络游戏市场的收入为319.5亿元,同比增长13.7%。

  看上去还不错,但是与此对应的是腾讯的财报显示,2017年上半年腾讯在端游上营收277亿元,同比增长26.5%。

  这两份数据背后的意义在于,在今年上半年,腾讯在PC客户端游戏方面的收入整体增加了约59亿元,而整个中国PC客户端游戏市场的收入增加的量级为38.5亿元,如果中国PC端游戏不算腾讯的收入,那么整体的PC端游戏市场将同比下降32.5%。