“旅行青蛙”效应下的2018游戏战局(3)
在过去的2017极光计划发布了多款产品,其中有获得了苹果推荐的卡牌手游《卡片怪兽》、独立游戏代表作的《纪念碑谷2》、体育单机品类的《NBA2K》、以IO类玩法为基础的《贪吃小怪物》、音乐类的《初音未来:梦幻歌姬》等9款产品。
极光计划之外,另外一方面是微信在年底推出了小游戏。
毫无疑问,微信小游戏给了小团队一个很好的去做独立游戏的通道。
从成本上,星图这款产品,500万DAU,1个前端,0.5个后端,一周完成第一个demo。跳一跳团队,五个核心开发人员,耗费两个多月时间,前端3人,后端2人,1亿的DAU。
500万DAU,即便是只卖广告,也能保证这个小团队获得很滋润,1亿的DAU,这家公司甚至可以上市。
这就是我们说的希望,小游戏的推出,给了小团队更多的希望和变现的渠道。
这个年轻一代既是需求“小确幸”游戏的用户,也是脱离于中国游戏自古以来数值导向教条和经验主义的研发者。
在2018年或许我们会看到更多专注于小而美市场的团队出现。
7.女性市场正在崛起?
如果说2017年游戏产业最大的惊喜是《绝地求生》,那么2018年游戏产业最大的惊喜应属女性游戏的崛起。
2018年初,一只小青蛙在朋友圈迅速走红,这款由一个四人的日本团队花了10个月研发的产品,在没有提供汉化的情况下在中国AppStore免费榜登顶,截至1月23日全球下载量达到了360万。
有媒体根据其畅销榜第12的位置预测,iOS收入上,单日营收可以达到300万元。
而这款游戏最大的特点就是目标用户定在了女性玩家群体上,企划负责人上村曾对媒体表示,这款游戏一开始就是针对女性玩家研发。
“从社交网络和评价来看,玩家以年轻女性为中心。虽然企划阶段的主要目标对象是十多岁到二十多岁(10~30岁)的女性。但是为了使游戏覆盖全部年龄层次,从习惯玩游戏的人群到平时不玩游戏的人群,我们在开发游戏的过程中,都将其纳入到考虑范围中”,上村说。
无独有偶的是,在这只小青蛙走红之前,国内市场另外一款游戏同样在社交媒体上引发了巨大的反响,这款游戏是《恋与制作人》。
如果说,《旅行青蛙》从一开始将主要目标放在女性,但后来男性玩家也占据了很大一部分,那么《恋与制作人》则是研发立项到最后的市场反馈,都是纯粹的女性玩家。而这款产品本质也的确与男性玩家十分不符合。
实际上,在研发《恋与制作人》之前,这个产品的研发团队叠纸公司在3年前还研发了另外一款女性向的产品《奇迹暖暖》。尽管当初《奇迹暖暖》的成绩已经十分出色,但是《恋与制作人》可以说依旧是完全盖过了它,据推测这款产品的月流水很可能已经破亿。
你可以看到,无论是《旅行青蛙》还是《恋与制作人》其背后都在告诉我们,女性的游戏玩家群体正在成为市场中一股不可忽视的力量。
而在相关的数据报告上,《2017年全球移动游戏产业白皮书》显示,在中国移动游戏用户中的女性玩家数量占比50.2%,超过男性玩家(49.8%)。
实际上,女性游戏玩家的崛起的确让人感到意外,因为游戏产业一直以来就是男性玩家占据绝大多数,在一些RPG或者FPS类的游戏当中,男性的占比甚至可能高达90%。
但是,现在似乎女性市场正在崛起,这当中有很多的因素导致,比如社交效应之下的《王者荣耀》带入了大量的女性用户,再比如经过几年的市场教育之后手游已经成为娱乐文化的一种。
而无论如何,或许在2018年我们可以看到的是,在主流的游戏市场,会出现越来越多针对女性玩家的产品,游戏不再是男性玩家的专属。
8.电竞正在迎来全新的机遇?
2017年的中国电竞市场,最大的事件莫过于S7在中国的成功举办,而随着S7的落幕,实际上我们看到了一个全新的电竞市场。
在这里我们不去谈政策,,不去谈产业链,我们只去看电竞的商业化。
一直以来,电竞产业可以称之为游戏产业的附庸并不为过,电竞产业的开端是为了更好的服务游戏,或延长游戏的生命周期也好,或让游戏获取更高的营收也罢。
但是,随着中国电竞市场越来越大,以及类似《英雄联盟》《王者荣耀》这样的产品出现,我们看到了一个截然不同的电竞,与游戏产业并行的称之为产业的电竞。
而这个产业在2017年被正式证实是十分庞大的。其中只举一例,从武汉,到广州,再到上海、北京,S7赛事横跨四城,一票难求,在上海举办的半决赛,价值百元的票硬是被黄牛炒到了5000元一张,RNG与SKT的半决赛8000万人通过网络观看了直播。
这是最直接的反馈,那就是电竞单独的商业化已经基本实现,而其背后是中国年轻一代对于电竞的看法完完全全与向上一代对足球、篮球的看法趋同。
基于这一点,我们看到LPL的一个席位卖到了9000万元的天价,并且俱乐部开启了主客场的制度,越来越像职业体育去靠拢,在转播版权费上LPL的转播传闻可以最高卖到8000万元/家,KPL也被传闻以3000万/家的价格被直播平台买入。
是的,电竞产业在2017年正在发生巨大变化,随着2018年《绝地求生》引入国内,以及这款产品目前在国内所带来的效应,或许电竞产业在2018年会再次改变我们对它的看法。
因为一个众所周知的是,吃鸡类游戏的商业化难题至今尚未很好的解决,那么电竞是否会是出路?总而言之,2018年的电竞市场是十分值得期待的,伴随着LPL的主客场制度的开启到底会给俱乐部,电竞产业带来哪些革新,《绝地求生》的电竞之路导入如何去走等等。
可以说,2017年是游戏产业最平凡的一年,腾讯与网易的竞争依旧是主旋律,头部产品对流量的聚拢效应愈发的明显,但2017年又是不平凡的一年,一个个小而美的产品的出现,硬核玩家的再次崛起等等。
但无论如何,2017年已经过去,从2017年这些趋势和2018年开端这一个月所呈现的态势去看,2018年的游戏市场或许真的会带来异样的惊喜,中国的游戏市场终于要向国际靠拢。