“旅行青蛙”效应下的2018游戏战局(2)

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  端游产业一直处于比较停滞的状态,自从2008年那一年之后,中国的现象级端游只出现了一款,《英雄联盟》。直到今天为止,我们发现依旧是《穿越火线》《地下城与勇士》《梦幻西游》《天龙八部》《魔兽世界》等将近10年,或者超过10年的产品占据主导。

  但是《绝地求生》出现了,《绝地求生》出现的意义并不仅仅是一款现象级的产品那么简单。

  这一款完全脱离了中国巨头代理发行而在中国火爆的产品告诉了我们一个信息,那就是中国的玩家正在自主的重新回到PC端之前。

  这当中的逻辑在于,手游带来的巨大的人口上的红利正在转化,因为手游开始玩游戏的这些小白游戏用户在经过几年的手游生涯之后开始对游戏的需求越来越高,这个时候象征更好的游戏体验的PC游戏开始慢慢的走入这批玩家群体当中。

  因此,《绝地求生》开始了火爆,Steam平台上中国玩家的消费力正在越来越强,因为玩家在进化。

  腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中提到:国外PC游戏市场的玩法领先国内市场很多年,而国内游戏玩家的品位选择与全球玩家已经越来越同步,国外新的PC游戏玩法不断涌现,腾讯要通过各种方式,把这些新玩法带到中国市场来。

  与此对应的是,我们看到了腾讯WeGame品牌在2017UP上正式出现,其背后正是看到了追求更好游戏体验的玩家群体正在慢慢扩大。

  在2017年,WeGame发布了60款的单机游戏,在11月份的“游戏之夜”的游戏发布会上,WeGame就接连发布了20余款新品。

  根据数据显示,独立游戏《艾希》上架WeGame一周销量超过了11万、《星露谷物语》腾讯WeGame平台首周销量破10万套。而根据国游销量发布的数据,《艾希》这款产品2017全年在所有的平台包括PS4等的销量为60万。

  2018的主机游戏,似乎到了回暖的时刻。

  4.RPG不再一枝独秀,细分品类开始进场

  回顾整个2017,我们发现一个很有趣的现象,手游正在慢慢经历当年端游所经历的历程。

  在端游发展的早中期,RPG是绝对的主流,《传奇》《征途》《魔兽世界》《天龙八部》等一款款产品在市场是主要的力量。

  但是,此后FPS、MOBA等品类开始纷纷登场,成为主流之一。

  而现在的手游同样正在经历这样的历程,伴随着《梦幻西游》《热血传奇》等重度产品的成功,中国的手游在2015年-2016年可以说是完全的被RPG手游所统治。《2016游戏产业报告》显示,2016年中国手游市场TOP10移动游戏收入为357.6亿元,占整体移动游戏市场的43.7%。

  这10款产品分别为《梦幻西游》《王者荣耀》《大话西游》《火影忍者》《问道》《阴阳师》《倩女幽魂》《剑侠情缘》《穿越火线》《征途》。

  真正意义上,好像除了《王者荣耀》《穿越火线》《火影忍者》外,均是RPG元素的手游。RPG的统治力度很惊人。

  但是,在2017年,我们看到RPG市场的确同样有一些不错的产品出现,如腾讯的《天龙八部》、《寻仙手游》《龙之谷手游》,网易的《镇魔曲》等等。

  

“旅行青蛙”效应下的2018游戏战局

  但是例如《魂斗罗归来》这样的射击游戏,《乱世王者》这样的SLG,以及再到年底的吃鸡品类的爆发和《恋与制作人》这样的产品的走红,《QQ飞车》引发了热潮。

  其中,12月29日,《QQ飞车》手游上线,上线一周,DAU突破2000万,目前可能已经接近或者超过3000万。

  而《恋与制作人》这款产品根据相关媒体报道,上线以来日均收入6.5万美元,首月收入可能会突破2000万,Android版发布后,首月收入极有可能超过5000万人民币。

  品类正在越来越细分,RPG的绝对统治被打破。但是不可否认的是,RPG在2018年依旧会是主流之一,其中腾讯在这个品类上除了在2017年年底上线的《奇迹:觉醒》外,还有诸如《剑网三》、《魔力宝贝》、

  而在细分品类当中,同样在2018年有值得我们注意的产品,这个产品是《QQ炫舞》。在端游时代作为与QQ飞车、DNF、CF齐名的产品,《QQ炫舞》一直就被寄托了很大希望。

  因此,在2018年以《DNF》为首的RPG手游,在2018年到底会获得什么样的成绩?《QQ炫舞》手游能否继《QQ飞车》手游之后继续挑起细分的大旗?

  这些都是2018的看点。

  5.IP开始呈现系列化的特征

  在2017年12月份,网易上线了《决战平安京》,一个以《阴阳师》为原型的MOBA产品。很显然的是《阴阳师》这个由手游养成的IP正在被网易重复利用。

  另外传闻中包括《梦幻西游》手游在内,网易还在准备推出市场已有的IP产品的续作。其实不仅仅是网易,目前手游市场正在整体的呈现将现象级的游戏IP系列化的趋势。

  另外西山居与腾讯对于《剑侠情缘》的IP打造也在系列化,已经发布的包括《剑侠情缘》手游、《新剑侠情缘》手游等等,根据《剑网三》IP改变的换装类手游《霓裳羽衣》也即将在四月左右上线,西山居自研的《剑侠世界2》手游上线也在提上日程。

  而游戏仅仅是一个方面,基于IP做整体泛娱乐化的尝试更为普遍,小说、影视剧、动漫整体辐射。

  2018年,或许会有更多的产品出现这样的大迭代的现象,Gamewower得到的消息是,《我叫MT4》也即将在上半年推出。

  6.小而美的创新将在2018迎来真正的爆发

  除了大IP的系列化之外,2017年还有一个现象不得不提,就是小而美的产品开始爆发。

  10月12日,《三竹里》登陆App Store,并且获得苹果全球推荐。这是一款单机游戏,而且它纯免费,没有任何氪金要素,也没有广告。

  游戏的核心玩法,就是连线。沉寂的三竹里之城到处布满断掉的电线,玩家需要通过旋转操作将对应的电线连接起来,让城市恢复电力。

  一周之后,《三竹里》在App Store获得了4星半的总评价,在TapTap,则获得了9.7分的用户评分和清一色的自来水,而它的开发团队,却只是一个由5个2016年的校招生组成的小团队。

  除了这款产品之外,NEXT Studio推出的《死神来了》被称为称为“Pax West2017最酷的五个独立游戏之一。”这同样是一款极具创意的非线性解谜游戏,游戏没有自身主视觉,玩家拥有“死神之力”,可以自由使用场景中的物件,造成意外,收割灵魂。

  与这些极富创意,不赚钱的产品所相对应的是,我们发现整体的游戏市场实际上正在慢慢扶持这些小团队。

  比如2017年腾讯互娱UP发布会上,腾讯高调的宣布了极光计划,一个专注于小而美市场的战略,只为打造和孵化更多的手游新玩法。