全球Top50手游厂商出炉:16个新挑战者入局!(14)
从他们的全球策略可以看出GungHo对于全球市场还是很重视的。目前GungHo有11款新作在开发之中,最近的一款是策略手游《超传感战争》,GungHo希望借助这款作品成功打入移动电竞领域。看来他们接下来将会有更多进一步的动作。
9. Mixi
总部:日本东京
销售额:18.2亿美元(2017财年)
人数:大约1000人
主要员工:Hiroki Morita (CEO)
主要游戏:《怪物弹珠》
性质:日本证券交易所上市( TYO:2121)
来自日本的社交网络Mixi现在正努力长线运营《怪物弹珠》。他们的收入和利润基本上来自其免费手游《怪物弹珠》,该游戏仍然是全球年收入超过10亿美元的大作之一。Mixi在2017财年的营收合计18亿美元,同比仅下滑1%。从2016到2017年,《怪物弹珠》是日本的头牌游戏,一直与索尼的《命运:冠位指定》互争高下。
Mixi同时也要重新思考他们的全球布局。在北美遇挫后,他们试水了价值100亿美元的中国手游市场。在日本本土,他们在最大化IP的作用,同名动画短片获得了成功,同时他们也在举行相关的玩家活动。
8. EA Mobile
总部:美国红木城
销售额:6.37亿美元(截至2017年6月30日的财年手游收入)
人数:大约800人
主要员工:Andrew Wilson (CEO)
主要游戏:《星球大战:银河英雄》、 《疯狂橄榄球移动版》、《FIFA Mobile Soccer》
性质:纳斯达克上市( NASDAQ: EA)
现况:在2011年收购PopCap后再无动作
EA Mobile在2015年的收入达到了历史性的5亿美元,而在截至2017年6月30日的财年收入则增至6.37亿美元。手游业务已经成EA重要的收入来源。EA的“季节性”篮球、足球、橄榄球类体育游戏往往能招揽大批用户,但他们最热门的游戏还是《星球大战:银河英雄》。
在2015年发布后,《星球大战:银河英雄》一直保持在美国畅销榜的前40名内,而且每次发布更新后都会有一波回春的表现。但并不是说EA Mobile所有高调的游戏都能成功,他们的卡牌游戏《植物大战僵尸:英雄》就失败了。但是EA旗下还有像辛普森、模拟城市、模拟人生、战地、质量效应等非常多知名游戏的IP,他们未来还有很多牌可以打。
7. King Digital Entertainment
总部:英国伦敦
销售额:4.8亿美元(2017财年第二季度)
人数:大约1400人
主要员工:Riccardo Zacconi (CEO)
主要游戏:《糖果粉粹传奇》,《泡泡魔女传奇3》,《炉石传说》(暴雪)
性质:纳斯达克上市( NASDAQ: ATVI)
现况:2016被暴雪以59亿美元收购,买下了数据公司 Omniata,投资570万给Snowprint,与PlayStudios合作。
动视暴雪花59亿美元收购King之后,补足了其移动平台上的短板。King的《粉粹传奇》系列和暴雪的《炉石传说》每年能带来20亿美元的收入。每用户预定收入连续8个季度增长,也帮助King在2017财年第二季度的收入达到4.8亿美元。《糖果粉碎》给King 4.5亿月用户让他们利用庞大的用户基数去尝试更多的题材。