全球Top50手游厂商出炉:16个新挑战者入局!(4)
跟许多日本的手游厂商一样,在向海外扩张失败后,GREE处于国内整合,重建积极基础的阶段。在2017年,他们撤回了在西方市场的布局。2012年时利润达到顶峰,2017年利润为5.927亿美元,与去年同期相比下滑6.6%。不过在2017年第三财年的报告中也有积极的信号。他们希望能用一连串的日式RPG来挽回颓势,而且事实也做到了。《不确定魔法》和《 A Farewell to Arms》此前都在畅销榜上进入了前50,《超越时空的猫》还进入了前10.
目前看来这套连环拳还是起效的。GREE的另一个策略就是投资VR,在这方面他们与街机游戏开发商合作,打造IP游戏。
41. Ubisoft
总部:法国巴黎
销售额:手游大约1.134亿美元(总共达16.2亿美元)
人数:大约1万人
主要员工:Yves Guillemot (CEO)
主要游戏:《2048》、《饥饿鲨:世界》、《刺客信条:本色》
性质:巴黎证券交易所上市
现况:拥有Longtail工作室、Future Games of London、 Ketchapp和Growtopia。抵御了来自维旺迪的收购,现在维旺迪拥有育碧四分之一的股份。
随着在2016年收购了Ketchapp和Future Games of London,2017年收购了Growtopia,育碧慢慢开始了他们的手游布局。现在的育碧在手游可以有底气发声了,因为这两家工作室在休闲手游领域都有这不错的经验。Ketchapp是个你能经常在一周下载榜上面看到的名字,他们能很快产出有质量的休闲游戏。最近比较火热的游戏包括《指尖陀螺》、《螺旋》,还有很多其他的。
Future Games of London在2017年6月也有4.86亿的全球下载量。育碧同时在任天堂Switch上也有所动作,多得有IP加持,他们最近发行的《马里奥+疯兔:王国之战》成为了大热门,有趣的游戏性与古怪的幽默感获得玩家的好评。手游方面给育碧带来的收益还只是小部分的,但我们可以抱有更多的期待,特别是在未来还有很多并购的操作空间情况下,不过维旺迪的威胁还是育碧要持续关注的。
40. Seriously
总部:芬兰赫辛斯基
销售额:游戏的所有收入超6500万美元(2017年4月)
人数:大约60人
主要员工:Andrew Stalbow (CEO), Petri Järvilehto (联合创始人与 CCO)
主要游戏:《呆萌小怪物》、《永远的呆萌小怪物》
性质:私有,2015年募资到2800万美元
现况:不太可能参与并购活动,除非建立起自己的影响网
Seriously在2013年由几名前Rovio的高管成立,他们的成立的目标就是要建立起属于自己的整个品牌系列。他们的第一款游戏是三消游戏《呆萌小怪物》,发行于2014年10月,这让他们在接下来的几年都有着很稳定的表现。同时截止目前他们也募资到了2800万美元。
去年Seriously迎来了他们最好的一年——持续维护《呆萌小怪物》的在线活动和有影响力的战役,他们还赢得了YouTube的年度最佳广告奖。在2016年他们上线了第二款产品《永远的呆萌小怪物》,把这个系列的总利润提到超过6500万美元,超6000万下载。据闻工作室现在单日盈利10万美元。已经按照目标将他们的《呆萌小怪物》打造成了多媒介IP后的Seriously正在开发他们的第三款游戏,同时他们也已经做了像《呆萌小怪物:新兵营》这样短片。
39. Bandai Namco
总部:日本东京
销售额:34.2亿(网络娱乐部门,也包括移动邻域)
人数:大约7000人
主要员工:Satoshi Oshita (主席)
主要游戏:《七龙珠爆裂激战》、《海贼王:宝藏巡航》、《偶像大师》
性质:东京证券交易所上市(TYO:7832)
现况:积极寻找并购