全球Top50手游厂商出炉:16个新挑战者入局!(15)
买下了数据公司 Omniata,投资瑞典开发商Snowprint,尝试中度动作游戏(使命召唤的IP)显露了King的野心,而且他们最近还与与PlayStudios合作尝试进入博彩游戏领域。同时《糖果粉碎》系列变现一直稳定得惊人,年收入可达5亿美元。其IP影响力之广,也衍生出了美国的电视游戏节目。
6. Netmarble
总部:韩国首尔
销售额:4.723亿美元(2017财年第二季度)
人数:3000人
主要员工:Jun Hyuk Bang (主席)
主要游戏: 《天堂2:重生》、《漫威英雄格斗赛》
性质:上市公司(KRX: 251270)
现况:收购Kabam
很少有公司像Netmarble这样有着一年都是大事件。他们在2017年5月公开募股,估值122亿美元。接着试图以43亿美元收购社交博彩开发商Playtika,接着又收购了Kabam旗下的一些资产,包括后者旗下漫威和变形金刚的版权。但这还不够,《天堂2:重生》今年1月在韩国上市之后就直接登顶App Store排行榜,并风卷残云般在首月创收超过1.76亿美元,并已连续9个月是收入榜前三名的常客。
该游戏也在日本以及其他东南亚国家取得巨大的成功。凭借优质的游戏、庞大的玩家群体和足够的现金支持,Netmarble未来的增长备受瞩目,影响力将遍布东西方市场。
5. Machine Zone
总部:美国帕洛阿尔托
销售额:未公开(预计20亿美元)
人数:900人
主要员工:Gabe Leydon (CEO)
主要游戏: 《战争游戏:火力时代》、《雷霆天下》、《最终幻想15:新帝国》
性质:私有,筹集1300万风险投资
现况:有被收购的可能,但很难有公司承担得起
MZ是为数不多的仅靠两三款游戏就能达到年收入10亿美元以上的开发商,《战争游戏:火力时代》(2013年发售)与 《雷霆天下》(2015年)总能通过各种在线活动和特别奖励成为MZ这几年的摇钱树。MZ很注重产品的长线运营,用各种活动来留住用户,而且他们在做广告营销上也有自己的一套方法论,明星广告的加持让他们获取到非常多的用户。2016年超级碗上,由阿诺德·施瓦辛格主演的《雷霆天下》广告成为了YouTube去年观看次数最多的广告。
MZ的三作游戏在打法上都是类似的,目前看来在收益上是成功了,但玩家的口碑有所下降,如何对抗审美疲劳,MZ的下一步动作值得我们期待。
4. 网易
总部:中国北京
销售额:预计50亿美元
人数:13000人
主要员工:丁磊 (CEO)
主要游戏: 《梦幻西游》、《阴阳师》、《倩女幽魂》
性质:纳斯达克上市 (NASDAQ:NTES)
来自中国的发行商网易比起去年又进了一步,他们游戏的收入比起2016年同比增长60%,达到40亿美元,,在2017年他们的表现依旧强劲,第一第二季度都收入20亿美元,这得多亏于《梦幻西游》、《阴阳师》在亚洲市场的强势表现。